domingo, 13 de enero de 2019

CÓMO COCINAR DEMOCRACIAS Y DICTADURAS ADYACENTES



Mientras que Maduro se corona presidente, el resto del mundo mira impávido como en las Américas se corrompe la democracia y se pone en riesgo el denominado patio trasero de Estados Unidos y Europa. Algo trágico está pasando para que estos lacayos se limiten en sus fronteras para impedir que la supuesta democracia siga vigente. Es sospechoso que Cuba haya estado en ese Estado más de 50 años, con la dictadura vigente, aún muerto el dictador, le tienen miedo a la  imagen.  Lo mismo pasa en Venezuela, que pasaron de un régimen Castro Chavista a uno Castrado Madurista. En ese empréstito lo quiere seguir Nicaragua, que también lleva tiempo siendo una republiqueta de un dictadorcillo, que a pesar de que las democracias que le rodean, sigue matando a su gente cuando la rebelión acecha. Y, en el centro del medio continente, Bolivia arrima sus narices, tímidamente, para seguir los pasos, burramente, como lo hace Maduro y Ortega, soliviantado por potencias como China y Rusia, que a pesar de que la guerra fría se haya enfriado en los ochentas, se ha recalentado con la pragmática forma de encarar su geopolítica comercial China, apoyando a desestabilizar puntos neurálgicos en el planeta y absorbiendo todo del dólar gringo  vendiendo productos chinos, tan baratos que el mote de que son “chinos”, significa de mala calidad.

Pero sin embargo, a pesar del contexto contrario que tienen estas protuberancias Marxistas Leninistas, comunistas capitalistas, avanzan como sarna nueva en cuerpo de perro abandonado. Y los que siempre han sometido a estos empréstitos seudo socialistas, hoy vestidos de Bolsonaro, Macri, Duarte y Piñerista, también Trump impone hegemonía, aunque los populismos lo contraríen a menudo. Habrá que ver en estos nuevos tiempos, donde la inteligencia artificial y las redes sociales juegan un papel muy importante y desestabilizador, donde el WhatsApp se ha convertido en una caja de resonancia importante y el Facebook un flautista de Hameling que hay que callar.

¿Podrá la religión papal esta vez impedir que el común ismo de las cosas pase a ser un capítulo más en la historia de la humanidad?; ¿Lograremos los orates modernos acallar las voces disidentes de la concordia y el desarrollismo?; ¿Seremos capaces de reconciliarnos en un mercado mundial unidos por Amazon y Alíbaba? Eso lo veremos en los próximos 10 años, que se consoliden las democracias y las dictaduras, se fraccionen los mercados petroleros y los de la nueva ola Muskiana. Se construyan los nuevos muros artificiales y se depongan las armas tradicionales. Cuando un hacker sea presidente de las naciones unidas y el liberalismo sea liderado por los grupos de LGBT, las hordas coyunturales reducidas a grupos de Facebook marcados como spam y los centenial compren con la mirada, incrustado el chip en el ojo para evitar transacciones sin bancos.

jueves, 23 de agosto de 2018

CUANTAS HORAS DEBO TRABAJAR AL DÍA


Sobre Carlos Slim, Mujica y Evo

¿Cuántas horas debo trabajar a la semana?


El expresidente uruguayo José Mujica (2010-2015) criticó este miércoles los "intereses" que hay detrás del capitalismo y apostó por acortar los horarios de trabajo; por otro lado Evo Morales dice que quisiera aumentar en una hora la jornada laboral en el sector público, aseguró que con esto se logrará mejores resultados.

Pero esta opinión no es solo de los socialistas sudamericanos quienes se traducen en incordias capitalizaciones de su tiempo pensando cómo ser más eficientes sus propuestas.

Carlos Slim, uno de los hombres más ricos del mundo, y no lo digo por su sabor, ya que imagino que ya debe estar medio rancio por la edad, asegura que con su propuesta de reducir los días de trabajo a la semana se puede lograr tener trabajos más eficientes y de mejor calidad.

Para Carlos Slim, las semanas laborales cortas son la solución al paro. Es por ello que desde hace dos años lleva reivindicando el cambio a una jornada laboral de tres días de duración y que el camino hacia la misma sea gradual.

“Supongamos que la mitad de los empleados de Telmex sobraran. Sería una gran solución: la mitad trabajaría de lunes a miércoles, y la otra mitad de miércoles a sábado. Se tendría un horario completo, servicio 12 horas al día, 6 días a la semana. Y la gente se jubilaría a los 75”, explicaba el empresario en entrevista para Bloomberg.

Pero, esta visión de paternalismo subsidiario de patriarcas del Estado y de la marmaja es tan sesgada como la plata que gastan en cosas productivas o no. Seguro, después de cada propuesta absurda que cae en bolsa rota, se toman un café, un mate de coca o un Whisky on the rocks, para salvaguardar las apariencias de un pensamiento agudo que no va más allá que la importancia de un pedo, gas solitario que sale del tracto anal para perderse en el eter, es decir: es puro bla, bla, bla.

Lo digo porque en el mundo y sobre todo en esta parte del mundo, donde muchas veces se lo ha denominado el patio trasero de... el culo del mapamundi, lo que falta es trabajo, el formal digo, porque la mayoría de las personas viven buscándose la vida no en una oficina como vienen a proponer dignos mandatarios de la perorata y del CEO mundial. Vivir de pobre, es el trabajo de la mayoría de las personas que habitan estos lares, y más horas o menos horas de trabajo para dedicarlas a unas vacaciones o a la lectura de un libro, esparcimiento feliz de  los que pueden acceder algunos, peor digital, o sea un e-book, no logran ni pasar el milímetro de entendimiento de lo que quiere decir eso.


En el 2017 el número de desempleados batió récords en la región, al alcanzar su nivel más elevado desde el 2005, lo que equivale a aproximadamente 23 millones de desempleados en las zonas urbanas de la región, de acuerdo a un estudio conjunto de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) y la Organización Internacional del Trabajo (OIT).

Datos sacados de una búsqueda rápida en google. https://gestion.pe/economia/management-empleo/desempleo-america-latina-descenderia-2018-primera-vez-cuatro-anos-234221

La tasa de desocupación de los jóveneslatinoamericanos aumentó a 19,5% el año pasado.   Brasil y Colombia son los dos países con una mayor tasa de desocupación en la región. Mientras Colombia tiene el segundo lugar con una tasa de 10,8% de desempleo, Brasil encabeza la lista con 12,2%. El país carioca es el que mayor capacidad de empleo concentra en la región, significando 40% de la fuerza de trabajo de Latinoamérica, según cifras del informe “Panorama Laboral de América Latina y el Caribe” de la Organización Internacional del Trabajo (OIT), por lo que los movimientos de su tasa de desocupación impactan directamente en el índice total de la región, que para 2017 se ubicó en 8,4% y podría bajar hasta 8,1% en 2018.

https://www.larepublica.co/globoeconomia/brasil-y-colombia-los-paises-con-la-mayor-tasa-de-desempleo-en-latinoamerica-2719940


Así que por favor, dejen de parafrasearse contradiciéndose cuánto debe trabajar uno u el otro, cuando sabemos que nuestra cruda realidad respecto al trabajo va más allá de una hora menos o una horas más; de que si la propuesta es socialista y para el bien de los pueblos o si hace más eficiente determinadas industrias para salvar el ecosistema económico de una región y poniendo como referencia la vara altísima que ponen los Europeos, respecto a sus sociedades llenas de empresas e industrias subsidiadas bajo un sistema corregido y prismatizado a punta de guerras o crisis sociales que duraron mucho tiempo e impactaron en las sociedades de todo el mundo.


Más claro es decir, que el desempleo genera incertidumbre familiar o personal, la falta de ingresos a un grupo de personas o comunidades los arrastra a la delincuencia, a emigrar, viajar a lugares lejanos, dejando a los seres queridos desprotegidos y arriesgando el único capital que si importa, que es el núcleo familiar, poder central de todas las unidades de negocios. La familia como fuente de poder de las sociedades va más allá de una hora más o una hora menos de trabajo cuando el impacto en las sociedades es más fuerte: ya que el que trabaja 12 horas seguidas, tiene a un delincuente por necesidad asediando su casa para robar un par de reales y subsistir.

Una hora más o una hora menos, no es la solución, es entender que se puede hacer más con menos tiempo hablando cosas incoherentes. Es tan fácil como decir: solo puedo quedarme en el poder 2 periodos seguidos, luego que vengo otro para seguir trabajando para mejorar nuestra situación. 





viernes, 20 de julio de 2018

5 COSAS QUE APRENDÍ DE FORNITE


5 cosas que aprendí de FORNITE

(Desde la visión de padre en modo CONTROL PARENTAL en primera persona)

1.- ESTRATEGIA DEL SOBREVIVIENTE
2.- ¿QUE ES UN NOOB?
3.- FASCINACIÓN VS CONCENTRACIÓN
4.-LOS DESAFÍOS
5.- DE GALAXIAN A FORNITE: SIGUE SIENDO EL MISMO JUEGO

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FORNITE es un juego desarrollado por  EPIC GAMES.

·         Epic Games, Inc., es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Cary, Carolina del Norte, ahora asociado con la compañía china Tencent Holdings.
·         Fornite tiene las siguientes caracteristicas: En inglés, battle royale o battle royal, algunas veces referido en español como batalla real​​​, es un género de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie.


1.- Al ser un juego donde el que gana es el último que queda en pie, genera de alguna manera u otra ciertos estados de ánimo, como por ejemplo: ansiedad, nerviosismo, euforia y desarrollo de destrezas tales como: el manejo de los controles, ya sea para PC o PS4. Más allá de que en todo juego de niveles, el arrancar de cero y convertirte en un experto solo es cuestión de inversión de tiempo y desarrollo de habilidades para ese juego.
Al ser un juego donde se tiene que llegar de  último vivo, es decir tratar de que no te maten en el juego o, de que mates la mayor cantidad de jugadores, son máximo 100 en cada episodio y entran un promedio de 95.

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Esto genera de que puedas utilizar la estrategia del sobreviviente o la estrategia del guerrero. Como sus nombres lo indican: el sobreviviente es el que trata de llegar vivo hasta el final de la partida sin ningún daño, para ello tiene que caer en lugares donde no hayan muchos jugadores y sobre todo aprovisionarse todo tipo de armas: existen las épicas y las legendarias que son las más potentes.

2.- Al contrario del guerrero, que busca llegar a los lugares donde hay mayor cantidad de gente, para realizar la mayor cantidad de Kills, o asesinatos como lo denomina el juego. En este diseño de estrategias se dividen en dos las características de los jugadores: unos se denominan PRO, los que tienen la capacidad de ser guerreros;  y los otros lo denominan NOOB o inexpertos en el campo de batalla. El termino NOOB es utilizado en otros juegos como el de construcción.

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3.- Tratando de justificar el uso del juego en mis hijos, realicé una prueba sobre el comportamiento de ellos frente al juego y como les afectaba en su entorno, tanto en su relación de juego como de interacción social y descubrí ciertos comportamiento que pueden ser propios de ellos, por el uso del juego y también se ha generado un nuevo vocabulario, habilidades y desarrollo de actitudes, que seguro darán lugar para otras publicaciones. Pero las principales son las siguientes:
Matando mitos:
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No existe el ensimismamiento por el uso de juegos vía online

1.      siempre nos han dicho que los juegos  digitales generan ensimismamiento en los niños. El juego de Fornite genera lo contrario ya que existen diferentes opciones de intercambio de información y relacionamiento personal vía online con otros jugadores, los cuales son casi siempre con el grupo de amigos o compañeros de colegio y el juego da muchas opciones de limitar quien puede hablar y con quién no.

desarrollo de habilidades y estrategias es posible y no crea discapacidades

2.      El conocimiento sobre ubicaciones y desarrollo del sentido de las distancias, geometría, formas, altura, gravedad, y todo eso lo que enseñan en los cursos básicos de construcción y física, están aplicados para ser desarrollados y trabajados desde el mando del juego. Es decir, cada desafío dentro del juego obliga al jugador a que tenga que aprender a hacer cosas virtualmente como por ejemplo: construir una muralla y estar pendiente de que cualquier momento puede aparecer un NOOB  o un PRO para sortearlo y llegar con vida hasta el final del juego.

En todo caso, tratar de definir si lo que se logra con ellos es simple FASCINACIÓN por el juego o verdadera CONCENTRACIÓN y desarrollo de habilidades, es tema de más estudios que seguro en uno a largo plazo nos pueda arrojar conclusiones más exactas.

Pero de todas maneras, si el juego es manejado sin responsabilidad puede desencadenar en una adicción, como se genera en cualquier otra actividad que otorgue este tipo de fascinación o concentración. Más allá de la pasión por el juego, estimo que con control y responsabilidad se puede generar más cosas positivas que negativas.

Los desafíos dentro del juego son ordenadores de conductas que bajo un sistema de programación operativa, el juego obliga por intermedio de recompensas, trazar una estrategia básica de lograr las metas trazadas por la aplicación. Acción positiva ya que en todo caso, el tener un objetivo hace que, por una parte se mantenga entretenido el juego, y por otra, logra generar cierto tipo de conductas que pueden ser aplicadas para todo tipo de actividades. El sistema de recompensa por hacer algo que cuesta, ofrece más cosas positivas que negativas.

En los diferentes tramos por los que se tiene que pasar en el juego, en ningún momento se deja de mantener un esfuerzo intelectual y entiéndase como la vocación de hacer preguntas y encontrar respuestas. La conducta de mis hijos al ver diferentes figuras llamativas dentro del juego hacen que investigue, ya sea mediante preguntas directas o tomarse el tiempo de revisar videos subidos a Youtube donde explican por qué pasan ciertas cosas, o cómo mejorar las habilidades dentro del juego. Es una acumulación de conocimiento permanente otorgado tanto por los desafíos como por la misma dinámica que se da entre los jugadores de un mismo Squad, o equipo. Trabajar en equipo, una tarea difícil de lograr muchas veces, que solo en juegos se logra dar de manera efectiva. Se desarrolla también la habilidad de entender, de que perder es parte del juego, y esto puede ser aplicado en todo tipo de actividades.
Se aprende a tolerar la frustración mediante el desarrollo de habilidades interpersonales y que arman una estructura de pensamiento, teniendo una directa relación con la autoestima de la persona.

Pasas de ser un NOOB  a un jugador Pro, llega a ser una forma de recompensa positiva que otorga el juego, no solo este, sino todos, ya sea tecnológico o analógico.
Pero el rol de la fascinación, tal vez sea un paso para llegar a obtener una verdadera concentración mental que afecte de manera efectiva a todo tipo de actividades.


5.- ¿Por qué jugar el juego Fornite? en mi caso que hace 30 años dejé los juegos electrónicos, de ser pro en GALAXIAN, juego de maquinitas de mercado de barrio, a perderme tres décadas de entretenimiento en este tipo de consolas y hoy aplicaciones, la principal motivación es: tratar de entender como les afecta a mis hijos los juegos: si tiene un efecto positivo más que negativo, Si dentro de la plataforma social tecnológica puedan encontrar algún tipo de riesgo, como lo hemos visto muchas veces, es decir, entiéndase que es un control parental en primera persona. No es solo una programación en el artefacto donde se le da la opción de mantener ciertos contenidos fuera del alcance de los hijos o niños.

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Lo negativo, tal vez sea, el contenido de violencia, que más allá de ser un juego, puede generar cierta distorsión en las personas, y no hablo solo de los niños, sino de las distintas generaciones.
En todo caso, la forma de ver el juego puede cambiar totalmente todo de una persona a otra y, va más allá de lo que propone el juego como entretenimiento y plataforma de negocio.

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